![]() |
Семинары
Город: способы приготовлени
Город как главное блюдо на праздничном ужине мастеров и игроков. Как сделать так чтобы им остались довольны и те и другие? Как правильно выбрать ингредиенты, в зависимости от количества и аппетита гостей? Каких гурманов может привлечь данное блюдо и как его приготовить? Обо всем этом мы расскажем на примере будущей ПРИ «Равника».
Идеология-на-бобах
Небольшая демонстрационная игра, показывающая лайт-версию идеологии-на-бобах для игры "¡No pasarán! ¡Hemos pasado!" : http://blincom.ru/node/681
Круглый стол "Дом, по которому играют"
Нам хочется поговорить о книге самой по себе, о том, чем этот недавно вышедший роман сумел захватить и заинтересовать так много людей, и как этот интерес выражается в ролевых играх. Грядущий сезон - первый для этого источника, игр по нему ещё не делалось, но зато в этом сезоне заявлено целых три, наверняка очень разных. Роман непростой, и игры по нему тоже ожидаются непростые. Хочется сравнить, поделиться идеями, обсудить трудности. На круглом столе хотелость бы видеть, в первую очередь, мастеров означенных игр, а также всех, кому близка и интересна книга.
Модель силы Духа как реализция сверхидеи ПРИ "Черное Пламя"
Будем разговаривать за Правила по духу на бусинах. Рассказывать игрокам как работает и на что.
Мы изложим сначала концептуальную часть - про что наша игра, зачем и почему ее рабочее название "Свобода или Долг", потом поговорим за то, как это реализуется через бусины, потом ответим на другие вопросы, связанные с данной игротехникой.
Нуменор-2012: повторения и различия
Игра «Нуменор-2012» , как и любая игра по Толкину, вызывает много вопросов о соотношении с первоисточником. Также давно известно, что любая игра, где Лора - главмастер, отличается нестандартностью подхода к теме. Неслучайно в названии семинара присутствует название труда известного постмодерниста Жиля Делёза: в концепте игры заявлены модерн и постмодерн как стили жизни на острове.
Семинар, посвященный игре, основан на ответах на вопросы игроков. - Как на игре воплощается та или иная реалия из Толкина, как быть с теми реалиями, которые нигде у Толкина не описаны и, наконец, откуда в концепте игры появились модерн и постмодерн, зачем они нужны и как действуют, причем тут Толкин, а также иные концептуальные вещи. Мастера игры постараются ответить на эти и другие вопросы.
Вопросы желательно присылать заранее на адрес РИ-блока ribl@blincom.ru или секции толкинистики tolkienist@blincom.ru, если хотите получить внятный ответ. Вопросы, заранее присланные, будут иметь приоритет по сравнению с вопросами из зала.
Ведущие – МакДуф, Хейтэлл
Мастера игры «Нуменор-2012» – Вар, Доменика
Нью-Йорк 60-х: не только sex, drugs & rock'n'roll
Практика показывает, что большинство людей считает, что в Америке 60-х были только хиппи и милитаристы. Так вот, это не так! Мы расскажем о социальных типах того времени, применимых к нашей игре, и рассмотрим возможности их воплощения.
Ролевые игры на ролевых играх, или как отыгрываете секс Вы?!
Круглый стол формата ток-шоу "Пусть говорят".
Почти на всех РИ мы используем те или иные модели секса, но все они вырывают нас из мира и из игры. Следующие год грозит нам морем игр по Мартину, а на Мартине секс так же важен как и грамотная боевка. Так давайте вместе с вами постараемся вывести хорошую модель секса для большой игры по ПЛиО.
План:
Семинар для игрока: участие в разработке роли - как получить максимальный эффект.
Друзья! Многие из нас сталкивались с ситуацией, когда мастера давали нам именно ту роль, которую мы просим, но не совсем удачно вписывали нашу роль в сюжет и во взаимосвязи с другими персонажами. Что, в результате, приводило к разочарованию от игры.
На семинаре мы покажем, а потом все вместе потренируемся, как именно игроку принять участие в создании роли и вписывании её в игровой мир и сюжет так, чтобы от игры получить именно то, что хотелось. А для пущей эффективности сделаем это на примере игры следующего года - "Греции" от "Ярмарки тщеславия".
Скажи "нет!" белому хайратнику, или как уменьшить "пожизневку" на РИ
Пожизневка - неприятная, но, казалось бы, привычная часть любой ролевой игры. С ней принято бороться на словах и всячески порицать, но на деле часто бывает, что тратить моральные усилия еще и на то, чтобы по игре искать свои носки или варить кашу - очень тяжело.И даже если хватает сил на то, чтобы не ломать другим игроками бурные ролевые моменты, то далеко не всегда получается удержаться от пожизневки в бытовых моментах.
Школа игрока
Ведущие: Гакхан (Святослав Максимов, Санкт-Петербург) и Милена (Милена-София Тыренко, Санкт-П






